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Super Mario Power Star Frenzy – Reseña

Hackroms de Mario

En la entrada donde muestro todas las reseñas, además de separarse por consolas, si son juegos de navegador o de tener en pc en plataformas como Epic o Steam e incluso alguno que entraría en otros, hay un apartado para los hackroms, y no es raro ver que si hay dos que destacan en cuanto a franquicias son Mario y Pokémon, sea por nostalgia o por ser los primeros en su género que probé me llaman mucho la atención las creaciones que hace la gente sobre ellos.

Sin embargo, a diferencia de Pokémon que al tener programas como Essentials rompen la barrera entre hacer modificaciones al juego base y pasan a crear una buena parte sin depender de seguir la misma región, gráficos o incluso innovar creando nuevos Pokémon, estos traspasan ese término de hackear una rom a crear un juego hecho por fans (que al final un hackrom no deja de ser también un fangame pero bueno, por poder separarlos de alguna forma dejémoslo así).

Y es algo que me cuesta ver más en el catalogo de Mario, no me malinterpretéis, juego a muchos hackrom de Mario de los que reseño aquí pero como mucho suelo dedicarles breves menciones porque después de dedicar un artículo entero al llamado Mariogame se sale de entre mis posibilidades el escribir sobre otro sin ser un calcado cambiando solo breves aspectos que me llamaron la atención.

Eso no significa que no haya juegazos de Mario que rompen la barrera de modificar el juego original, aunque todavía no salieron tengo en mi punto de mira desde hace un tiempo el Super Mario Flashback que nos regala a cuentagotas lo que seguro que son muchas horas de trabajo.
Desesperandome con que hagan la beta pública que solo unos pocos privilegiados pueden tener para jugar a Super Mario Multiverse, una especie de Mario Maker que hace palidecer al título en cuanto a apariencias que pueden tener los niveles.
O incluso pataleando de rabia porque un juego de una animación espectacular basado en la serie de animación de Super Mario Bros Super Show aunque entienda perfectamente que no prefiera ir a más por la aplastante ira que puede sufrir en manos de Nintendo y su brutal poder a la hora de cerrar todos estos proyectos si así lo deseasen (o los descubriesen).

Y en esta última lista, descubierto gracias a una de tantas cuentas que sigo por Youtube donde suben diferentes juegos de Mario hechos por fans que descubrí Super Mario Power Star Frenzy, un juego que aunque sea una demo, me ha sorprendido gratamente.

Pero, ¿Qué le diferencia tanto como para que me vea capaz de hablar de leer sin temores a repetirme con los anteriores hackrom ya reseñados en este blog? Pues veámoslo:

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Los buenos fangames de Sonic – Reseña Cuádruple

Ah, el séquito de fans de Sonic, tantas posibilidades de hacer humor, que si sus defensas a capa y espada, que si avatares propios que no son más que recolores de Sonic o esa sección de la que les da miedo hablar incluso a la misma legión y que prefieren guardar en el sótano de los fanáticos.

Por suerte o por desgracia, hacer chistes que ya sabemos todos es más labor de un twittero o un youtuber venido a menos por lo que vamos a salirnos un poco de ese aspecto aunque yo mismo sea otro de los que suelen caer en ese viejo truco.
Después de todo, un fandom es un conjunto de personas y aunque al final los más sonados sean los de siempre, hay otros que muestran su admiración de formas mucho más constructivas o trabajadas, y ahí entran los fangames.

Pero no juegos del calibre de Sonic Fantasy RPG (o algo similar) que abundaban por Newgrounds u otros que prefiramos olvidar porque no contábamos que un editor de vídeo grabando a un erizo pudiese hacer tanto daño. Me apetece hablar de unos cuantos proyectos, algunos terminados y otros en desarrollo que protagoniza o está ambientado por lo menos en el mundo del sónico erizo azul. Concretamente 4 de ellos y cada uno de un género de videojuego distinto, para mostrar que Sonic también puede tener una diversidad equiparable a la del mejor fontanero.

Por lo que pilla tus anillos, ata con correa a ese zorro con dos colas para no perderlo de vista y fija tu vista al primer ser viviente con bigote que te recuerde a Jim Carrey porque empezamos:

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Reseña ¿Quindécupla? – Reto de 2019

Quindécupla

Fuente: Wikilengua

Si 3 es triple, 5 es quíntuple y 10 es décuple… ¿Cincuenta sería quindécuple? Todas las páginas que busqué por multiplicativos pasa del 13 al 100 así que si alguien experto en lenguaje me aclara la duda perfecto, mientras tanto achaco el Quindécuple para referirme a reseñar de forma breve no 1 o 2 sino 50 juegos diferentes, ¿Unos cuantos verdad?

¿Qué tienen estos en común? Que pertenecen a un pequeño reto que me marqué para ir despejando la gran cantidad de juegos pendientes que tengo por jugar. Dicho reto consistía que al finalizar el año me pasara la desafiante cantidad de 50 juegos, no importaba la plataforma o de que año eran, incluso si ya me los había pasado una vez. Los únicos requisitos eran comenzar y acabar un juego desde el principio, por mi cuenta sin ser multijugador o ser de estos que nunca finalizas de jugar como puede ser Minecraft, Pokémon GO o el Town of Salem.

Tampoco contarían demos o juegos incompletos y como ventaja no es necesario completarlos al 100% o con todos sus finales, es algo meramente opcional si me gustaba el juego porque tampoco me iba a forzar a conseguir tal porcentaje si total el completismo no es lo mío. Si llego a los créditos por lo menos una vez lo consideraría terminado aunque hay alguna excepción que otra de juegos que no tendrían exactamente un final pero que considero pasados al completarlos pero ya llegaremos a eso.

Hubo algunos que me llevaron un día o apenas unas horas, otros se alargaron durante semanas, no tenía mucho criterio al seleccionarlos ni lo buscaba, solo los quería jugar y punto y a unos 10 días del final del año lo conseguí, me pasé 50 juegos exactamente y aunque no voy a dar grandes parrafadas sobre ellos (Sobretodo porque alguno de ellos de una forma u otra ya los he reseñado) me apetece dedicarles unas líneas a mayores o realizar observaciones de los que no llegaban a cubrir una reseña por si mismos pero que me si tenía algún detalle que resaltar sobre ellos. Y aunque no sea la norma sino un par de excepciones, también incluyo juegos que me había pasado hace tiempo pero que hacía mucho que no jugaba a ellos siempre y cuando los comenzara desde el principio.

Y por último, también están añadidos diversos hackroms y/o fangames de Mario o de Pokémon siempre que se consideren completas (Salvar a la Peach de turno o ganar la liga por así decirlo) de los cuales puede que no recuerde mucho sobre ellos pero intentaré hacer memoria sobre lo que me parecieron. (Aunque es cierto que los de Mario no busco que me vuelen la cabeza o siempre tengan algo que mencionar y/o destacar, solo que sean entretenidos. Me gusta dar saltitos.)

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Trato al fangame – Nicalis vs Nintendo

Puede parecer que he jugado poco al Isaac por los artículos que le he dedicado al blog pero nada mas lejos de la realidad, le he echado su buena cantidad de horas, tanto al Rebirth como al Afterbirth, casi 200 horas en PC sumadas a las que habré jugado en la WiiU.

Por ello escuchar que están trabajando en algo nuevo no hace más que ilusionarme y pensar en todas las horas de mi vida que se llevará. De buenas a primeras antes que un DLC nuevo de Rebirth, pensaba en que era ese juego de cartas en el que trabajaron hace un tiempo en Kickstarter, aunque claro, eso haría que este anuncio cuyo objetivo era subir a todos los pasajeros posibles al tren del hype no tenía pinta de ir por ese camino, habría sido una jugada muy fea por parte de Nicalis.

Por lo que seguí investigando y una palabra parecía hacerse fuerte y cobrar fuerzas entre los más aferrimos del Isaac, «ANTIBIRTH».

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